绝地求生攀爬翻墙机制和素质广场作用

  翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择,普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足,毕竟绝地求生有相当大的游戏区域,此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题,因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。

  该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物,虽然我们较初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们较终决定变为2.3米左右,这几乎可以满足各种情形下的需求,此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足,几乎可以越过所有静态物体,通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器),朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作,同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

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  技术层面,该系统由约40个对应不同高度及情形的动作动画构成,“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作,默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。

  绝地求生刺激战场素质广场,都是要进入出生点的,不过较近随机刷新出生点,而且之前还可以捡枪,大家挥拳头捡枪打别人打发时间,难道这个素质广场创造就是这样的,没有什么理由吗。

  加载时间手游其实还好,端游来说加载时间是非常重要的,端游的负优化,要给每个毛坯房上色,还要给人物建模,手游虽然比较好一些,但是有很多BUG存在,相信大家也懂的。

  等待集齐100个人相信很多小伙伴说为什么要等1分钟,一些小伙伴的手机和电脑进入都是秒进的,而一些玩家在队友上飞机好久,才进入游戏画面,电脑的话凑集100个人还是比较慢的,不过手游就好了,疯狂的加入机器人,少人就AI来凑。

  给玩家做准备的时间一些玩家拿到了新的设备,或者跑去网吧,总的设置一大坨东西才能让自己满意,比如准星的颜色,灵敏度和回放画质等等一切乱七八糟的东西,卡的小伙伴就更糟心了,各种调低配置还是感觉卡。


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